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    Le nouveau Zéro Sugar Byte de Coca-Cola, au goût de pixels, vise à toucher les joueurs du métavers.

    Quel goût ont exactement les graphismes des jeux vidéo ? Coca-Cola prétend avoir trouvé la réponse avec le lancement de Zero Sugar Byte, un nouveau produit sans sucre et saveur pixel !

    Cette annonce est la dernière d’une série de campagnes récentes du géant des boissons gazeuses visant à innover son profil de saveurs, à renforcer ses capacités technologiques et à se rapprocher d’une base de consommateurs plus jeunes, de plus en plus branchés sur le métavers.

    L’édition limitée de Coca-Cola Zero Sugar Byte est une extension de la campagne « Real Magic » de la marque. C’est également le deuxième lancement de produit de Coca-Cola Creations, qui a démarré plus tôt cette année avec la sortie de Coca-Cola Starlight – un produit dont le goût est censé ressembler à celui de l’espace. L’année dernière, la marque Coca-Cola avait renforcé ses prouesses technologiques en lançant sa première collection de jetons non fongibles (NFT) à l’occasion de la Journée internationale de l’amitié.

    Le lancement de ce nouveau produit s’adresse spécifiquement à la communauté des joueurs, qui est devenue une cible majeure dans le monde de la publicité alors que Roblox, Discord, Decentraland et d’autres plateformes basées sur des métavers continuent de gagner en popularité. Avec Zero Sugar Byte, Coca-Cola semble rendre hommage au pixel, l’un des éléments fondamentaux des jeux vidéo et du métavers.

    Pour notre deuxième expression de Coca-Cola Creations, nous voulions créer un goût innovant inspiré par l’aspect ludique des pixels, ancré dans les expériences que le jeu rend possibles.
    Tout comme les pixels alimentent la connexion numérique, Coca-Cola Zero Sugar Byte rassemble les gens pour partager des moments de Real Magic

    Oana Vlad, directrice principale de la stratégie mondiale de Coca-Cola

    Zero Sugar Byte est sorti aujourd’hui en Amérique latine « en quantités extrêmement limitées ». La marque indique que le produit fera ses débuts sur les marchés américains à partir du 2 mai sous la forme de « twin packs », qui contiendront une canette à consommer et une autre à collectionner. Le produit sera uniquement disponible en ligne pour les consommateurs américains, ce qui en fait, selon les termes de la marque, « un portail entre les mondes numérique et physique. »

    Développant son thème de mélange de nouveaux produits avec des expériences numériques – qui a commencé lors du lancement de Coca-Cola Starlight, qui comprenait un concert en réalité virtuelle (VR) – la marque associe la sortie de Zero Sugar Byte au lancement du  » Pixel Point « , une expérience de jeu vidéo de marque dans Fortnite. « En entrant, les joueurs découvriront Coca-Cola Zero Sugar Byte dans le métavers et interagiront avec leurs camarades de jeu à travers une série de quatre mini-jeux multijoueurs d’inspiration sensorielle », explique la marque dans un communiqué. Le jeu vidéo a été développé par Tool of North America.

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